segunda-feira, 22 de junho de 2009

Dimension Rift

Dimension Rift é uma falha dimensional. Trata-se do lugar mais fácil para dropar matérias e partes raros.

Pré-requisitos para se entrar no Dimension Rift:

A partir do level 20 (quando você já pode entrar numa catacumba/necrópolis) você deve pegar a quest "In Search of Fragments of the Dimension" assim que entrar numa Catacumba ou numa Necropolis, na estátua que fica a esquerda da entrada (Dimensional Rift Doorman):



Esta quest é muito simples, basta ficar matando os bichos de dentro das Catacumbas/Necropolis.

Ao matar certos mobs, você ganhará Dimensional Fragments:

A lista dos mobs que dropam os fragmentos segue abaixo, mas nem precisa ficar escolhendo. Eles estão lá dentro da cata/necro.

Sepulcher Guardian ________________ 60 Monster Ascetics Necropolis
Sepulcher Guardian ________________ 65 Monster Ascetics Necropolis
Crypt Preacher ___________________ 72 Monster Catacomb of Dark Omens
Lesser Ancient Shaman _____________ 76 Monster Catacomb of Dark Omens
Tomb Guard ______________________ 75 Monster Catacomb of Dark Omens
Tomb Preacher ____________________ 77 Monster Catacomb of Dark Omens
Crypt Inquisitor ___________________ 52 Monster Catacomb of the Apostate
Pagan Watcher Cerberon (?)_________ 55 Raid Boss Catacomb of the Apostate
Tomb Inquisitor ___________________ 57 Monster Catacomb of the Apostate
Barrow Overlord ___________________40 Monster Catacomb of the Branded
Grave Overlord ____________________ 45 Monster Catacomb of the Branded
Guardian Spirit of Ancient Holy Ground __79 Monster Catacomb of the Forbidden
Lesser Ancient Shaman ______________76 Monster Catacomb of the Forbidden
Tomb Guard _______________________75 Monster Catacomb of the Forbidden
Tomb Preacher _____________________77 Monster Catacomb of the Forbidden
Crypt Guard _______________________70 Monster Catacomb of the Witch
Crypt Guardian _____________________60 Monster Catacomb of the Witch
Tomb Guardian _____________________65 Monster Catacomb of the Witch
Guardian Spirit of Ancient Holy Ground __79 Monster Disciple's Necropolis
Sepulcher Guard ____________________70 Monster Disciple's Necropolis
Sepulcher Guard ____________________75 Monster Disciple's Necropolis
Sepulcher Preacher __________________72 Monster Disciple's Necropolis
Sepulcher Preacher __________________77 Monster Disciple's Necropolis
Barrow Monk _______________________32 Monster Heretics Catacomb
Grave Monk ________________________37 Monster Heretics Catacomb
Sepulcher Guard ____________________ 70 Monster Martyr's Necropolis
Sepulcher Guardian __________________65 Monster Martyr's Necropolis
Vault Guardian ______________________25 Monster Necropolis of Sacrifice
Sepulcher Inquisitor __________________52 Monster Patriots Necropolis
Sepulcher Inquisitor __________________57 Monster Patriots Necropolis
Holy Land Monk _____________________ 32 Monster Pilgrims Necropolis
Vault Monk _________________________ 37 Monster Pilgrims Necropolis
Lesser Ancient Shaman _______________ 76 Monster Saints Necropolis
Sepulcher Guard ____________________ 70 Monster Saints Necropolis
Sepulcher Guard ____________________ 75 Monster Saints Necropolis
Sepulcher Preacher __________________ 72 Monster Saints Necropolis
Vault Overlord ______________________ 45 Monster Worshippers Necropolis

Os dimensional fragments vão direto para o seu inventário (e não para o inventário de quest) de forma que podem ser trocados / vendidos.

Para entrar no dimensional rift cada char da party deve ter essas pedrinhas / fragmentos em seu inventário. O número de fragmentos necessários para se entrar no Rift varia conforme o level do Dimensional rift que você quer entrar. Quanto mais fragmentos tiver, melhor.

Como chegar ao Dimension Rift?

Se você já tem os fragments, já tem os pré-requisitos necessários e pode ir para outra dimensão.

Tenha ao menos 1 ‘Dimensional Fragment’ no seu inventario e fale com a estátua (Dimensional Rift Doorman) novamente, desta vez clique na primeira opção:



Agora você está em Dimension Rift; agora você esta no meio do nada!



Obs: Sabe quando você vai procurar um determinado drop e o mapa do pmfun mostra que o mob que dropa está no meio do nada? Pois é... Dimension Rift!

Você está numa grande sala com vários portões e existe um NPC na frente de cada portão. Cada portão te leva para um complexo salas, cada qual com um lvl, todas são fortes portanto é melhor ir em grupo. Monte uma party de 5 pessoas pelo menos. Se puder levar um buffer e/ou um healer ativo é bom, já que na pequena sala os mobs têm um respall rápido e não tem lugar para você descansar / se buffar.

Lista das salas por level:

-Rift Post Recruit – lvl 31/40

-Rift Post Private – lvl 41/50

-Rift Post Officer – lvl 51/60

-Rift Post Captain – lvl 61/70

-Rift Post Commander – lvl 71/80

-Rift Post Hero – lvl 81+

Como entrar em uma sala do Dimension Rift:

O líder da party deve falar com o porteiro (do level adequado), e clicar na primeira opção.



Todos na party devem ficar perto do líder (líder da party) e todos devem ter ‘Dimensional Fragment’ em seus inventários. Somente assim a entrada na sala funcionará e todos serão teleportados para dentro dela.

OBS: Quem ficar muito longe não entra e não pode se juntar aos outros depois. Se alguém estiver perto mas não tiver ‘Dimensional Fragment’ dá uma mensagem de erro para o líder da party e ninguém entra.

Quantos Dimensional Fragments são gastos por sala?


Cada sala cobra certa quantidade de ‘Dimensional Fragment’, de cada membro da party para entrar.

-Rift Post Recruit (lvl 31/40) - ?

-Rift Post Private (lvl 41/50) - ?

-Rift Post Officer (lvl 51/60) - ?

-Rift Post Captain (lvl 61/70) – 30 Dimensional Fragment

-Rift Post Commander (lvl 71/80) – 40 Dimensional Fragment

-Rift Post Hero (lvl 81+) - ?

Dentro da sala em Dimension Rift


Lá dentro é uma sala fechada. Não tem para onde correr!
Tem um GK no centro da sala que leva para fora da sala (numa emergência você pode fugir por ela), mas não pode ficar saindo e entrando, só pode sair!
Você fica dentro da sala por aproximadamente 8 minutos, daí o chão treme e você é teleportado para outra sala, que pode ser maior ou menor, mas com as mesmas características e com monstros diferentes.
Esta Brincadeira de teleportar continua por 40 minutos, quando se é teleportado para o salão de Dimension Rift novamente.
Não existe padrão para você ser teleportado, podendo repetir várias vezes uma mesma sala sem nunca chegar em outras.

Saindo de Dimension Rift

Para sair do ‘Dimension rift’ clique na segunda opção de qualquer porteiro.



Os mobs de Dimension Rift


Level/Monster Name

Segue a lista dos mobs (com level) que são encontrados em Dimension Rift.

28 Anakazel
30 Otherworldly Invader Elite Soldier
30 Otherworldly Invader Elite Soldier
30 Otherworldly Invader Elite Soldier
30 Otherworldly Invader Food
30 Otherworldly Invader Martyrs
30 Otherworldly Invader Priest
30 Otherworldly Invader Soldier
30 Otherworldly Invader Soldier
33 Otherworldly Invader Archer
33 Otherworldly Invader Discipline
33 Otherworldly Invader Elite Soldier
33 Otherworldly Invader Magus
33 Otherworldly Invader Shaman
33 Otherworldly Invader Warrior
33 Otherworldly Invader Warrior
35 Otherworldly Invader Berserker
35 Otherworldly Invader Elite Soldier
35 Otherworldly Invader Elite Soldier
35 Otherworldly Invader Elite Soldier
35 Otherworldly Invader Elite Soldier
35 Otherworldly Invader Elite Soldier
35 Otherworldly Invader Magus
35 Otherworldly Invader Soldier
40 Dimension Invader Elite Soldier
40 Dimension Invader Elite Soldier
40 Dimension Invader Elite Soldier
40 Dimension Invader Food
40 Dimension Invader Martyrs
40 Dimension Invader Priest
40 Dimension Invader Soldier
40 Dimension Invader Soldier
43 Dimension Invader Archer
43 Dimension Invader Discipline
43 Dimension Invader Elite Soldier
43 Dimension Invader Magus
43 Dimension Invader Shaman
43 Dimension Invader Warrior
43 Dimension Invader Warrior
45 Dimension Invader Berserker
45 Dimension Invader Elite Soldier
45 Dimension Invader Elite Soldier
45 Dimension Invader Elite Soldier
45 Dimension Invader Elite Soldier
45 Dimension Invader Elite Soldier
45 Dimension Invader Magus
45 Dimension Invader Soldier
48 Anakazel
50 Purgatory Invader Elite Soldier
50 Purgatory Invader Elite Soldier
50 Purgatory Invader Elite Soldier
50 Purgatory Invader Food
50 Purgatory Invader Martyrs
50 Purgatory Invader Priest
50 Purgatory Invader Soldier
50 Purgatory Invader Soldier
53 Purgatory Invader Archer
53 Purgatory Invader Disciples
53 Purgatory Invader Elite Soldier
53 Purgatory Invader Magus
53 Purgatory Invader Shaman
53 Purgatory Invader Warrior
53 Purgatory Invader Warrior
55 Purgatory Invader Berserker
55 Purgatory Invader Elite Soldier
55 Purgatory Invader Elite Soldier
55 Purgatory Invader Elite Soldier
55 Purgatory Invader Elite Soldier
55 Purgatory Invader Elite Soldier
55 Purgatory Invader Magus
55 Purgatory Invader Soldier
58 Anakazel
60 Forbidden Path Invader Elite Soldier
60 Forbidden Path Invader Elite Soldier
60 Forbidden Path Invader Elite Soldier
60 Forbidden Path Invader Elite Soldier
60 Forbidden Path Invader Food
60 Forbidden Path Invader Martyrs
60 Forbidden Path Invader Priest
60 Forbidden Path Invader Soldier
63 Forbidden Path Invader Archer
63 Forbidden Path Invader Disciple
63 Forbidden Path Invader Elite Soldier
63 Forbidden Path Invader Magus
63 Forbidden Path Invader Shaman
63 Forbidden Path Invader Warrior
63 Forbidden Path Invader Warrior
65 Forbidden Path Invader Berserker
65 Forbidden Path Invader Elite Soldier
65 Forbidden Path Invader Elite Soldier
65 Forbidden Path Invader Elite Soldier
65 Forbidden Path Invader Elite Soldier
65 Forbidden Path Invader Elite Soldier
65 Forbidden Path Invader Elite Soldier
65 Forbidden Path Invader Magus
68 Anakazel
70 Dark Omen Invader Elite Soldier
70 Dark Omen Invader Elite Soldier
70 Dark Omen Invader Elite Soldier
70 Dark Omen Invader Food
70 Dark Omen Invader Martyrs
70 Dark Omen Invader Priest
70 Dark Omen Invader Soldier
70 Dark Omen Invader Soldier
73 Dark Omen Invader Archer
73 Dark Omen Invader Disciple
73 Dark Omen Invader Elite Soldier
73 Dark Omen Invader Magus
73 Dark Omen Invader Shaman
73 Dark Omen Invader Warrior
73 Dark Omen Invader Warrior
75 Dark Omen Invader Berserker
75 Dark Omen Invader Elite Soldier
75 Dark Omen Invader Elite Soldier
75 Dark Omen Invader Elite Soldier
75 Dark Omen Invader Elite Soldier
75 Dark Omen Invader Elite Soldier
75 Dark Omen Invader Magus
75 Dark Omen Invader Soldier
78 Anakazel
80 Messenger Invader Elite Soldier
80 Messenger Invader Elite Soldier
80 Messenger Invader Elite Soldier
80 Messenger Invader Food
80 Messenger Invader Martyrs
80 Messenger Invader Priest
80 Messenger Invader Soldier
80 Messenger Invader Soldier
83 Messenger Invader Archer
83 Messenger Invader Disciple
83 Messenger Invader Elite Soldier
83 Messenger Invader Magus
83 Messenger Invader Shaman
83 Messenger Invader Warrior
83 Messenger Invader Warrior
85 Messenger Invader Berserker
85 Messenger Invader Elite Soldier
85 Messenger Invader Elite Soldier
85 Messenger Invader Elite Soldier
85 Messenger Invader Elite Soldier
85 Messenger Invader Elite Soldier
85 Messenger Invader Magus
85 Messenger Invader Soldier

segunda-feira, 11 de maio de 2009

Guia de Recipes para Anões...



Fase 1

Primeiro:
Crie um anão e upe ele ateh o lvl 10! (pra pegar a skill do spoil)

Segundo:
1.1 Va para Norte de Dwarven Village e de spoil nos Garum WereWolf e nos Utuku Orc Archer= Recipes de Steel e CBP (Detalhe... vao em party com alguem.. eles caem mais faceis quando estao em party pelo fato de o spoil vim em dobro na maioria das vezes).

Provavelmente voce vai ter upado uns 2 lvls ateh pegar os recipes.. bm.. va para gludin e deleve seu anãozinho (ou crie outro e ponha no lvl dez).

Terceiro:
1.1 De Gludin va para Talking island e de spoil nos Goblin Scout = Recipe de Braided Hemp

Quarto:
1.1 De Talking sland va para Elven village ( ainda no lvl 10, se precisar deleve novamente) e de spoil nos Kaboo Orc = Recipe de Leather.

Quinto:
De Elven village va para Orc Village e pegue a GK para Cave of Trials.(Upe ateh o lvl 14 em media).

Em Cave of Trials, você pegará 4 Recipes:
Undead Slave = Recipes de Silver Mold e Synthetic Cokes.
Scarlet Salamander = Recipe de Compound Braid.
Kuruka Ratman = Recipe De Cokes.

Sexto:
De Cave of Trials va para Elven Village (vc provavelmente vai ter upado bastante em cave... se for o caso deleve para o lvl 1Cool.
Pegue o teleport para Elven Village e de Elven Village para Neutral Zone.
Em Neutral de spoil nas Lirein Elder = Recipe de Varnish of Purity.
Lycanthrope = High Grade Suede.
Arachnid Tracker = Recipe de Cord.
Moonstone Beast = Synthetic Cokes

Setimo:
1.1 De de Neutral Zone va para Dion (Do lado de fora) e de spoil nas Enku Orc Shaman = Recipe de Steel Mold.
(Lvl 19/20)

Fase 2

Até ai você completou os recipes que são pegos ateh o lvl 20.
Os proximos recipes serão pegos a partir do lvl 35.

Primeiro:
1.1 Va para Cruma Tower, do lado de FORA terao os Marsh Stakato Soldier = Recipe de Blacksmith Frame
(Lvl 35)

Segundo:
1.1 Va para The Wastelands (tem GK de Gludio pro sul de Watelands) e de spoil nos Tyrant = Recipe de Artisans Frame.

1.2 Ainda em Wastelands você vai ver ao redor dos Tyrant os Ant Warrior Captain = Recipe de Metalic Fiber.
(Lvl 35)

Terceiro:
1.1 Va para Death Pass e mate (Não necessita Spoil) os Guardian Basilisk = Recipe de Crafted Leather.
(Lvl 36)

Quarto:
1.1 Va para Execution Ground (logo ao sul de Execution).
Mate as Gigant Raider = Recipe de Mitril alloy.
(Lvl 38)

Quinto:
1.1 Va para Hardins Private Academy (tem teleport na gk de Giran) e de spoil nos Fettered Soul = Recipe de Oriharukon.
(Lvl 39)

Sexto:
1.1 Va para Heine e se teleport para Alligator Island e de Spoil nos Alligator = Recipe Metal Harderner

Até ai você completou os recipes que são pegos ateh (lvl 45)

Os próximos recipes serão pegos a partir do (lvl 49)

Fase 3

Primeiro:
1.1 Va para Cemitery (ao redor) e de spoil nas Hatar Hanishee = Recipe de Maestro Anvil Lock.
(Lvl 49)

Segundo:
1.1 Va para Ivory Tower e suba ateh o extremo norte, de spoil nos Tarlk Bug Bear High Warrior = Recipe de Maestro Mold.
(Lvl 49)

1.2 Ainda no extremo norte de Ivory Tower de spoils nos Tarlk Basilisk = Recipe de Maestro Holder.

Terceiro:
1.1 Va para Fobidden Gateway e de spoil nos Doom Knight = Recipe de Craftsman Mold.

quarta-feira, 29 de abril de 2009

História do Lineage

http://rapidshare.com/files/227257746/Hist_ria_do_Lineage.mp3.html

Prólogo: Pela Fogueira
Ele respirou fundo, inalou a fumaça, e deixou-a sair lentamente. Grande parte do seu rosto estava escondido sob uma espessa, velha capa, e por detrás dele, havia apenas uma escuridão sombria. No leve brilho de seu cachimbo, era impossível ver suas características.

Ele apresentou-se como poeta - ainda que ninguém tivesse acreditado nele, como sua voz era grossa e rouca - e suspeitamos que ele havia viajado na perigosa floresta sozinho.

Entretanto, ele se ofereceu para nos contar uma estória, se nós partilhássemos nossa refeição e o calor do nosso fogo. Nós concordamos, apenas porque nós não poderíamos deixar este viajante à fria floresta. Nos fizemos confortáveis pelo fogo, segurando nossas armas em prontidão para o caso de perigo, e esperamos sua estória começar. A noite estava gelada e sua voz grossa e baixa seguiu quietamente por entre a montanha enquanto, pondo de lado seu cachimbo, ele abriu sua boca e começou a falar.

Episódio 1: Gênese
A estória que estou por lhe contar é sobre esses que chamamos deuses. Escute cuidadosamente uma vez que esta é a estória verdadeira...

Há muito tempo atrás, em um tempo anterior ao pensamento, existiu um único globo no qual toda a criação estava misturada. Uma vez que não havia nada com o que compará-lo, o globo era grande e pequeno, escuro e claro, tudo e nada.

Durante centenas de milhões de anos, o globo começou a crescer e eventualmente dois poderes gradualmente iniciaram a formar-se nele. Enquanto cresciam, os poderes desenvolveram consciência e ego, e se separaram em luz branca e escuridão. Luz branca formou-se como fêmea e se nomeou Einhasad, enquanto o macho nomeou-se Gran Kain. Esses dois seres marcaram o início de um universo inteiro, e de tudo que conhecemos hoje.

Einhasad e Gran Kain uniram suas forças para sair do globo. Nesta ação, o globo partiu-se em pedaços de todos os tipos. Alguns pedaços floresceram para tornar-se o céu, alguns caíram e se tornaram o chão. Entre céu e chão, existiu água, e alguns pedaços do chão floresceram para se tornar terra.

O espírito do globo foi nomeado Ether, também partido com o quebrar do globo. Isso trouxe vários animais e plantas à existência. "Creatura Gênesis"foi formada deste espírito, e os gigantes eram o melhor deste gênero. Eles eram conhecidos como Os Espertos, por sua inteligência ser grande como seus fortes corpos. Os gigantes prometeram manter sua fé em Einhasad e Gran Kain, e foram as ações dois dois deuses que criaram a vida e o mundo. Einhasad e Gran Kain estavam satisfeitos com os gigantes e indicaram-nos para serem os mestres de todas as criaturas vivas. Isso foi antes da morte e do verdadeiro paraíso existirem.

Einhasad e Gran Kain deram à luz à várias crianças-deuses. As cinco primeiras crianças-deuses foram empossados com a autoridade da terra. A filha mais velha, Shilen, ficou encarregada da água. O filho mais velho, Paagrio, controlava o fogo, e a segunda filha, Maphr, controlava a terra. O segundo filho, Sayha, tornou-se mestre do vento. Para a mais nova, Eva, não existiam elementos restantes, então ela criou poemas e músicas. Enquanto os outros deuses estavam ocupados com suas responsabilidades, Eva escreveu poemas e colocou-os em músicas. E então a era dos deuses começou, não existindo espaço não conhecido pelos deuses.

Episódio 2: Criação das Raças
Einhasad era a deusa da criação e criou formas utilizando seu próprio espírito. Seuas crianças utilizaram seus próprios poderes para criar vida dessas formas.

Shilen instilou o espírito da água na primeira forma que foi criada, assim foi criada a raça dos Elfos.

Paagrio instilou o espírito do fogo na segunda forma criada. Foi assim que a raça dos orcs foi criada.

Maphr instilou o espírito da terra na terceira forma criada. Foi assim que surgiu a raça dos anões.

Sahya instilou o espírito do vento na quarta forma. Foi assim que a raça dos arteias foi criada.

Gran Kain era um deus da destruição. Quando ele viu o trabalho de Einhasad, ele se tornou curioso e ciumento. Ele imitou Einhasad e criou a forma à sua própria imagem. Então, ele foi à Shilen, sua filha mais velha, e perdiu a ela para instliar espírito naquela forma. Shilen ficou muito surpresa e disse-lhe, "Pai, porque você quer fazer isso? Einhasad, minha mãe, é a responsável pela criação. Por favor não tenha ambição pelo trabalho que não é seu. A criatura que recebe vida por um deusda destruição trará apenas desastres."

Mas Gran Kain não desistiria. Após muito persuadir e insistir, finalmente ele conseguiu obter o consentimento de Shilen.

"Eu falei isso a eles. Mas eu já dei o espírito da água para Mamãe. Então a única coisa que eu posso lhe dar são os restos." Shilen deu o espírito da água estagnada e podre a Gran Kain. Gran Kain, orgulhosamente, aceitou.

Entretanto, Gran Kain sentiu que não era o suficiente dar apenas um espírito à sua criatura. Então ele foi à Paagrio, seu filho mais velho. Como Shilen, Paagrio também advertiu seu pai. Entretanto, ele não poderia negar a Grand Kain. Então ele deu o espírito do fogo que morre à Gran Kain. Grand Kain, orgulhosamente, aceitou.

Maphr também confessou-se com seu pai, com lágrimas em seus olhos, mas acabou dando-lhe o espírito da terra contaminada e estéril ao seu pai. Sahya, em seu turno, deu ao seu pai o espírito do vento selvagem e violento.

Satisfeito, Grain Kain pegou tudo que lhe foi dado e chorou, "Olhe para as criaturas vivas que eu estou fazendo! Olhe para eles que são nascidos com o espírito da água, o espírito do fogo, o espírito, da terra e o espírito do vento. Eles serão mais fortes e mais inteligentes que os gigantes! Eles irão dominar o mundo!".

Gran Kain gritou com grande orgulho a todo o mundo e instilou espírito nas criaturas à sua própria imagem. Entretanto, os resultados foram terríveis. Suas criaturas eram fracas, estúpidas, manhosas e covardes. Todos os outros deuses desprezavam as criaturas de Gran Kain. Vencido pela vergonha de sua falha, Gran Kain abandonou suas criaturasss e foi esconder-se por um tempo. Essas criaturas foram chamadas de Humanos.

A raça dos elfos era inteligente e eles sabiam como fazer magias. Mas eles eram menos inteligentes que os gigantes. Entretanto, gigantes deixaram os elfos servirem-nos em políticas e atividades relacionadas à magia.

A raça dos orcs era forte. Eles possuíam força inesgotável e grande força de vontade. Entretando, eles não eram fortes como os gigantes. Mas os gigantes deixavam os orcs lhe servirem nas guerras.

A raça dos anões era qualificada. Eles eram bons engenheiros, matemáticos qualificados e brilhantes na produção de material bélico refinado. Os gigantes permitia que os anões lhe servissem nos trabalhos de contabilidade e manufatura.

A raça que possuía asas, os arteias, eram amantes da liberdade e possuíam curiosidade imortal. Gigantes queriam capturar e subjugar as criaturas livres e voadoras, mas assim que um arteia foi preso em uma gaiola, rapidamente perdeu sua força e morreu. Gigantes se viram sem escolha, mas a de deixar os arteias livres para voar. Os arteias visitavam a cidade dos gigantes para dar-lhes notícias das outras partes do mundo.

Humanos não puderam fazer nada bem feito, e então tornaram-se escravos para os gigantes, fazendo todos os tipos de trabalho de capacho. A vida dos humanos não era melhor que a dos animais.

Episódio 3: Guerra dos Deuses
Gran Khain foi um deus livre e desinibido. Entretanto, ele cometeu um grande erro ao seduzir Shilen, sua filha mais velha. Eles conduziram um caso, despistando os olhos de Einhasad, até que Shilen engravidou.

Quando Einhasad descobriu, ela ficou furiosa. Removendo sua filha de sua posição como deusa da água, Einhasad baniu Shilen do continente. Gran Khain virou suas costas à situação, e Shilen foi deixada para lidar com seu destino sozinha.

Enquanto grávida, Shilen seguiu para o leste. Fundo ao meio de Dark Forest, ela deu à luz - amaldiçoando Einhasad e Gran Khain com sua dor do parto excruciante.

Os bebês nascidos do terrível parto de Shilen absorveram o desespero e raiva de suas maldições e se tornaram demônios. Dentre eles, as criaturas mais fortes foram chamadas "dragões".

Havia um total de seis dragões nascidos com maldições contra os seis deuses. Shilen estada completa com ira contra Einhasad que a baniu, e contra Gran Khain que a seduziu e então a abandonou. Unindo a força de suas crianças, ela criou um exército para punir os deuses.

Os dragões mais fortes foram ordenados a ficar na frente do exército de demônios para lutar contra os deuses. Sabendo disso, Aulakiria, dragão da luz, olhou para Shilen com tristes olhos e falou: "Mãe, você não sabe o que está fazendo. Você realmente deseja a destruição eterna dos deuses? Você realmente quer que seu pai, sua mãe e semelhantes caiam no chão sobre piscinas de seu próprio sangue?". Seu apelo não modificou o pensamento de Shilen.

Os demônios invadiram o palacío onde os deuses moravam, e uma batalha feroz inicou. Os seis dragões destruíram tudo no palácio. Mesmo os deuses ficaram intimidados com o incrível poder dos dragões. A batalha parecia destinada a continuar para sempre. Assim, se a guerra não parasse, o mundo deixaria de existir, e todas as criaturas vivas seriam aniquiladas.

Numerosos mensageiros dos deuses e demônios foram destruídos ou evaporados. Diariamente, ocorria um raio e um trovão, quando forças se chocavam nos céus.

A feroz batalha continuou por alguns anos, e eventualmente o equilíbrio gradualmente inclinou-se para um lado. Apesar de terem sofrido vários ferimentos, Einhasad e Gran Khain tinham fortes poderes e destruíram vários demônios.

Os dragões continuaram a lutar, apesar de estarem profundamente feridos e crivados de cicatrizes. A fadiga deles começou a ficar mais e mais aparente. Após um tempo, parecia que a guerra chegaria a um fim com o extermínio do exército de Shilen. Ao final, os dragões abriram suas asas e voaram para a terra para escapar. Os demônios sobreviventes seguiram os dragões. Os deuses queriam matar o exército que fugia. No entanto, devido a suas próprias feridas, tudo que eles podiam fazer era observar enquanto os dragões e demônios fugiam.

Enquanto as crianças de Shilen pereceram uma a uma e perderam a guerra, Shilen não podia suportar sua tristeza. Ela inventou The Underworld (O Submundo) e o governou.

Episódio 4: A Grande Enchente
Após Shilen ir embora, Eva obteve a autoridade para governar a água. Mas Eva tinha natureza tímida e após testemunhar o falecimento de sua irmã mais velha e a guerra entre os deuses, ela começou a ficar ainda mais medrosa. Para evitar a pesada responsabilidade que caiu sobre seus embros, ela cavou um túnel no meio do lago e se escondeu.

Sem deusa para governá-los, os espíritos da água estavam sem propósito e começaram a vaguear sem objetivo. Muita água seguiu para um único lugar e formou um grande pântano. A água não escoou em outro lugar e formou-se um deserto. Muitas vezes, parte do continente abruptamente afundou no oceano ou uma nova ilha abruptamente aparecia do nada. Em alguns lugares, chovey dia e noite até que tudo. exceto os picos das montanhas mais altas, estavam submersos.

Nos lugares onde qualquer parte de terra permaneceu acima da água, todas as criaturas vivas lutaram para preservar suas vidas, e o pedaço de terra caiu em pandemônio. Em ambos, no continente e no oceano, todas as criaturas vivas estavam sofrendo. Em nome de todas as criaturas vivas, os gigantes requiseram ajuda aos deuses.

Einhasad e Gran Khain procuraram todos os lugares no continente e finalmente encontraram o lago onde Eva estava escondida. "Eva, olhe o que aconteceu porque você evitou sua responsabilidade. Você está destruindo a harmonia deste continente que nós criamos com todos os nossos esforços. Eu não irei tolerar se você continuar a me desobedecer". Einhasad estava tão furiosa que seus olhos queimavam brilhantes com chamas flamejantes.

Devido às enchentes, inúmeros gigantes e criaturas vivas partiram para o mundo de Shilen. Isso tornou Einhasad ficar com muita inveja de Shilen. Tremendo de medo, Eva terminou por se render à sua mãe. Quando Eva assumiu sua autoridade para ajustar as águas, e os desastres gradualmente cessaram. Entretanto, era impossível restaurar o continente, que ficou em ruínas.

Episódio 5: Desafio dos Gigantes
Os gigantes começaram a criar o ceticismo em seus corações. Gran Khain já havia provado sua própria estupidez fazendo uma sobrevivente criatura chamada humanos. Em adição, devido à conduta lasciva de Gran Khain e ao ciúme de Einhasad, O Submundo foi criado e diversos demônios vieram à existência. Devido à fraqueza e incompetência de Eva, o continente estava completamente fora de forma. Sementes de dúvida iniciaram a espalhar-se na mente dos gigantes. Esses deuses mereciam seu culto?

Gigantes podiam montar carruagens feita com suas próprias mãos e livremente entrar e sair do palácio dos deuses. Eles poderiam utilizar magia para levantar e abaixar uma ilha e viver no ar, como os deuses. Eles poderiam prolongar sua longevidade até que parecesse que eles viveriam para sempre. Os gigantes começaram a pensar que seu poder era igual ao dos deuses. Apesar de sua sabedoria, eles se tornaram excessivamente arrogantes.

E então os gigantes se organizaram para se tornarem deuses. Eles iniciaram experimentos que modificavam organismos vivos para criar novas formas de vida. Os gigantes chamaram a magia que tornava tais milagres possíveis de "ciência".

Intoxicados pelo poder, os gigantes organizaram um forte exército para lutar contra os deuses apesar da falha de Shilen, dos seis dragões e dos numerosos demônios, na mesma tarefa. Os deuses viram as preparações ficaram furiosos. Einhasad, que clamou pelo direito único de criar vida, ficou sem palavras pela raiva. Ela jurou destruir todos os gigantes junto com o continente e todo o mundo. Gran Khain ficou com ela para mantê-la calma. "Por mais que seja a Mãe da Criação", argumentou, "a destruição é ainda minha responsabilidade. Você sabe muito bem o que eu tive que passar quando cobiçei sua tarefa. Vou punir os gigantes por sua conduta arrogante. Se ainda assim você desejar destruir o mundo inteiro, eu vou lutar contra você com tudo que tenho."

Gran Khain não queria permitir a destruição do continente, não importanto o quê. Einhasad estava profundamente ofendida pela intervenção de Gran Khain, entretanto, como eles possuíam o mesmo status, ela não poderia pará-lo. Einhasad comprometeu-se no final. Para punir os gigantes, ela decidiu pegar emprestado o martelo de Gran Khain - conhecido como Martelo do Desespero. Por causa de seu grande poder destrutivo, mesmo Gran Khain nunca tinha utilizado a arma. Em sua raiva, Einhasad levantou o martelo acima de sua cabeça e o trouxe para baixo, ao centro da cidade dos gigantes.

Episódio 6: O Fim dos Tempos
Apenas quando choveram as chamas vermelhas vindas do paraíso que os gigantes perceberam que eles haviam cometido um erro. Eles combinaram a força que haviam alcançado para frustrar a raivosa entrega do Martelo do Desespero de Einhasad. Ainda assim, mesmo com a força dos gigantes, eles meramente alteraram a um pouco direção do martelo, mas ele ainda destruiu as cidades enquanto descia sobre o mundo.

Era o suficiente para destruir a maior cidade do mundo; incontáveis gigantes e outra raças foram instantaneamente esmagados. Um grande buraco foi deixado na terra e imensas ondas cobriram sua superfície. Ao final, quase todos os gigantes haviam perecido.

Aqueles gigantes que conseguiram viver fugiram para o leste para evitar a fúria de Einhasad. Sua rota foi paralela à de Shilen em sua recente viagem. Einhasad continuou a caçá-los e queimou os gigantes até a morte, um a um, com relâmpagos. Os fugitivos e remanescentes gigantes tremiam de medo e rezavam ao Gran Khain. "Gran Khain, Gran Khain! Nós percebemos nossos errôneos caminhos. Só você pode travar a fúria e loucura de Einhasad. Não nos deixe perecer, nós que nascemos do mesmo lugar que você, nós que somos as mais inteligentes e fortes criaturas na terra!".

Gran Khain sentiu, de repente, um esmagador senso de piedade por essas pobres criaturas, e pensou que os gigantes já haviam sofrido o suficiente por sua transgressão. Ele levantou as mais profundas águas dos mares do sudeste e bloqueou o caminho de Einhasad.

Einhasad griou, com raiva: "O que é isso?! Quem ousa interferir?! Eva, minha amada filha, livre-se da água que bloqueia meu caminho neste instante ou esteja pronta para seguir o caminho da sua irmã mais velha!".

Eva temeu Einhasad e imediatamente retornou as água ao mar. Einhasad continuou a perseguir os gigantes, matando-os um a um. Os gigantes choraram novamente ao Gran Khain: "Gran Khain! O mais poderoso dos deuses! Einhasad continua a nos perseguir, determinada a nos exterminar! Nós rezamos a você, por favor tenha miséria e nos salve!".

Gran Khain levantou a terra na quais os gigantes estavam. O grande precipício dificultou a perseguição de Einhasad e ela gritou em voz alta: "Maphr, minha amada filha! Quem ousa interfeir?! Ponha a terra no lugar neste instante. Ou esteja preparada para seguir o caminho de sua irmã!".

Com medo das palavras, Maphr tentou abaixar a terra, mas Gran Khain a parou: "Einhasad, porque você não desiste? Toda a terra sabe de sua raiva e treme sob sua fúria. Os sábios mas tolos gigantes sentem suas ações erradas a sua própria essência. Veja você mesma! A raça das criaturas orgulhosas e nobres - que em um mesmo tempo governou a terra - está se escondendo em uma estreita faixa de terra a tremer de medo enquanto procuram escapar de você! Não mais eles podem desafiar os deuses. Este lugar será eternamente a prisão dos gigantes. Acalme sua fúria, sua vingança está completa."

Einhasad continuou sua ira, mas ela não poderia agir contra os desejos de Gran Khain - ele possuía força igual à dela mesma. Ela decidiu que, como Gran Khain havia dito, seria melhor deixar os gigantes naquela estreita, árida terra, para que eternamente eles se arrependessem de seus pecados, ao invés de matar a todos. Ela findou sua caça e retornou à sua casa.

Depois disso, Einhasad raramente interferia com os acontecimentos da Terra, como tinha se decepcionado profundamente com os seres terrestres. Gran Khain também concordou em não mostrar-se na terra. A era dos deuses estava chegando ao fim.

Episódio 7: Um Retorno à Fogueira
O Estranho pausou sua estória.

Encantado com o conto, não havíamos nos movido enquanto ele relatava a verdadeira história do nosso mundo. Sua voz, embora suave, penetrou profundamente em nossas cabeças - como se magia na natureza. O mito que ele contava era completamente diferente do que conhecíamos, mas ninguém protestou. Nós, os guerreiros mais experientes em todas as terras, fomos levados para o estranho, ainda que no limite, nervosos, mesmo com medo deste mero homem. Quando uma coruja que estava perto levantou vôo, nós vacilamos no súbito bater de asas.

O estranho ajeitou-se, levantou o cachimbo ardente em chamas aos seus lábios, e continuou sua estória.

"Não abandone automaricamente minha estória porque é diferente daquelas que vocês conhecem sobre os deuses. Não existe prova que seus padres estão mais próximos da verdade que um poeta errante. A história dos deuses é o desejo dos deuses, não aquele dos humanos. E assim, como poderiam meros sacerdotes saberem a verdade? Escutem novamente enquanto continuo. Esta é a estória da terra após o desaparecimento dos deuses. É sua própria estória."

Episódio 8: O Pós-Guerra
O mundo caiu em uma grade turbulência após o súbito desaparecimento dos gigantes. Acostumados às regras dos gigantes, os elfos, orcs, anões e humanos confrontaram a dura realidade de fazer a própria sorte. Além desta assustadora nova mudança, o mundo no qual viviam havia sido devastado com a pancada do Martelo do Desespero. Muitos morreram durante os desastres causados por Einhasad, e outros muitos morreram na confusão e caos subsequentes. As raças da terra pediram fervorosamente aos deuses pela salvação, mas os deuses não respoderam.

Os primeiros a controlar a situação foram os elfos, uma vez que eram a raça responsável pelas políticas durante o tempo dos gigantes. Os elfos foram bem sucedidos na unificação das raças e continuaram com suas vidas. Mas, ao passar do tempo, ficou aparente que os elfos não tinham a mesma capacidade de governo que os gigantes tinham. Os primeiros a se impor contra os elfos foram os orcs: "São os elfos mais fortes que nós? Não! Os elfos possuem o direito de nos governar? Não! Não podemos suportar que aqueles que são mais fracos que nós ousem se pôr acima de nós!".

O poder militar dos orcs era poderoso e, após ter vivido apenas em paz, os elfos não eram páreo para os orgulhosos e destemidos orcs. A maioria da terra tornou-se território dos orcs em um instante e os elfos foram levados à um canto do continente. Lá, os elfos procuraram pela ajuda dos anões que, com sua grade riqueza e armas superiores, teriam chance contra os orcs.

"Raça da terra", imploraram os elfos, "Venham para nos ajudar. Os violentos orcs nos perseguem com seu enorme poder. Venham - vamos enfrentá-los juntos". Mas os anões friamente recusaram ajudar aos elfos. Aos seus olhos, o mundo havia virado a favor dos orcs. Não havia razão para que os pragmáticos anões se aliassem aos fracos. Os elfos ficaram furiosos, mas não poderiam alterar a decisão dos anões.

Os elfos decidiram procurar ajuda à raça do vento - os arteias. Suas habilidades reconhecidas e ataques aéreos seriam suficientes na ajuda aos elfos para triunfar sobre os orcs. Uma delegação dos elfos viajou aos confins da terra para procurar ajuda dos arteias. "Raça do vento, venha nos ajudar! Os bárbaros orcs estão nos oprimindo com sua enorme força. Vamos nos unir e ensiná-los sua tolice!."

Mas, como sempre, os arteias não estavam interessados nas políticas ou guerras da terra. Eles decidiram-se por não aliar-se a qualquer lado, e esconderam-se profundamente nas terras interiores. Os elfos se desesperaram. "Infelizmente, ninguém irá nos ajudar! É este o fim da nossa espécie? Estarão os orcs decididos a tomar as terras e reclamar cada glória e riqueza como próprias?"

Episódio 9: Uma Nova Aliança
Rejeitados pelos pragmáticos anões e neutros arteias, os elfos foram deixados sem aliados para iniciar batalha contra os orcs. Deixados para lamentar seu destino, os elfos foram surpreendidos pela aparição de um estranho. Ele ajoelhou-se diante do rei elfo, que aproximou-se para descobrir que o estranho era um representante dos humanos. O estranho usava uma coroa feita de galhos de árvores.

"O que é isto, líder dos humildes humanos?", perguntou o rei elfo. "Você veio para rir da nossa situação?". O homem curvou sua cabeça e falou: "Não, sábio rei. Viemos para ver se nossas tolas forças podem ser de qualquer assistência". Os elfos se alegraram novamente, apesar de os seres humanos eram tolos e fracos, seu grade número poderia ser de grade ajuda na batalha.

"Muito louvável de você, rei humano", tolerou o rei elfo. "Seres insignificantes vocês podem ser, mas sua devotaram sua lealdade e força de vontade para sacrificar suas vidas por nós é admirável. Siga na batalha para vitória e você deverá ganhar posição diretamente abaixo da dos elfos". O rei humano curvou-se ao rei elfo, e então levantou sua cabeça, olhando seu homólogo elfo. "O mais nobre elfo rei", ele disse, "nós humanos temos nada mais que um pedido para fazer antes de guerrearmos pela vitória gloriosa da raça dos elfos. Nossos poderes são muito gracos. Nossos dentes não podem sequer arranhar a pede dos orcs e nossas unhas são inúteis contra seus músculos. Nós os implorados, conceda-nos o poder necessário para lutar contra eles. Nos ensine o conhecimento de sua magia."

Essa proposta ousada deixou os elfos chocados e furiosos. Esinar mágica aos humanos? Nunca! Eles fizeram gestos, invocando as palavras para transformar o humano em um amontoado de cinzas, mas a líder elfa, Veora, intercedeu. Ela sentiu que o pedido não seria ameaça, e que deveria ser honrado. Os humanos eram muito fracos, e seria duvidoso que pudessem vencer os orcs sem ajuda. E com suas mentes inferiores, os humanos não seriam ameaça, caso fossem capazes de aprender magia. E então ela tomou uma posição que poderia, posteriormente, custar sua vida.

Os humanos rapidamente absorveram as formas de magia, aprendendo muito mais rápido que o previsto pelos elfos. O corpo humano, apesar de não tão forte como o dos orcs, havia sido fortalecido pelo constante trabalho e batalhas entre sua raça. Eles eram aptos com suas mãos e poderiam habilmente segurar armas, e mais que qualquer outra coisa, sua quantidade era enrome e impressionante. Em pouco tempo, o exército dos humanos se tornou uma força formidável.

Episódio 10: Um Aliado Vira Inimigo
A aliança humanos-elfos gradualmente começou a ultrapassar os orcs. Como as marés da batalha tornaram-se a favor da aliança, os anões findaram sua aliança com os orcs e começaram a produzir suprimentos de batalha para os humanos. Com as armaduras mais fortes e as afiadas armas dos anões, os humanos puderam então derrotar o exército dos orcs sem a ajuda das forças dos elfos.

Os elfos ficaram desconfortáveis, mesmo com as crescentes vitórias da aliança. Eles puderam perceber os humanos crescendo mais fortes e fora do seu controle. No entanto, os elfos não permitiam que seu mal-estar crescesse e chegasse a se tornar preocupação, porque eles não poderiam imaginar que os piores de todos eles - o lixo humano - poderiam conceber uma revolução. Com a vitória final sobre os orcs ao alcance, os elfos não tiveram tempo de se debruçar sobre as preocupações dos humanos. Os humanos continuaram a aprender elevadas formas de magia, e eventualmente a guerra findou com a vitória da aliança elfos-humanos. Os orcs foram forçados a assinar um humilhante tratado de paz e rapidamente recuaram à segurança de seus lares na parte norte de Elmore.

O líder dos orcs riu enquanto partia, "Tolos elfos. Essa vitória não é sua, mas daqueles sujos humanos. Como vocês propõem controlar esses monstros que criaram?". Verdade às suas amargas palavras; os elfos agora confrontavam uma nova ameaça - os humanos. Mas após a longa batalha, os elfos estavam muito cansados e fracos para lutar. Em contrapartida, os humanos, com seus novos poderes de magia, estavam fortes. Sendo assim, os humanos levantaram-se contra os elfos.

Muito tarde, os elfos perceberam que haviam tomado sob suas asas os descendentes dos dragões. Uma feroz batalha de magia versus margia, mais uma vez, abalou a terra. Mas os elfos estavam muito fracos para suprimir as forças dos humanos. Os elfos foram gradativamente empurrados para trás até que foram forçados a fugir para a segurança de sua floresta. De sua segura posição, eles se prepararam para o confronto final contra os humanos. A magia dos elfos era mais forte nessas florestas e eles pretendiam utilizar esta vantagem para a vitória.

Os elfos cavaram pronfundas masmorras que rapidamente ecoaram com o bater das espadas e gritos da batalha. Mas os vencedores finais dos três meses de cerco de guerra foram os humanos. Nem o orgulho dos elfos, nem os poderes mágicos da floresta, nem mesmo a magia superior dos elfos pôde manter-los de pé contra os intermináveis recursos do exército humano. Os elfos sofreram grandes danos e eventualmente escaparam para as profundezas da floresta. Em retiro, eles criaram fortes barreiras em volta de sua floresta para prevenir a invasão de humanos ou de outras raças.

E assim, os humanos se tornaram conquistadores de toda a terra.

Episódio 11: Um Retorno à Fogueira
O forasteiro olhou para cima, sua última estória estava completa.

O conto era diferente de qualquer um que havíamos ouvido, mas estranhamente familiar. A bela elfa solteira em nossa sociedade continuou quieta, com os olhos repletos de lágrimas.

A noite havia se aprofundado como o estranho falou, e agora o choro das criaturas selvagens estavam em lugar algum para serem ouvidas. O vento havia cessado para cavar os ramos das árvores à frente, e mesmo a água fluindo nas redondezas parecia silencioso e macio. Apenas o som das nossas respirações e o crepitar da fogueira a queimar continuaram pela noite. Era como se toda a natureza em torno de nós tivesse segurado sua respiração para ouvir melhor a estória contada por perto da fogueira.

Nos inclinamos para perto enquanto o estranho, limpando sua garganta com uma tosse baixa, começava novamente.

"Então. Não é irônico que a menor de todas as criaturas, os seres humanos, por fim tomaram posse de toda a terra? Mas isso é o resultado da vontade humana. Mesmo os deuses não imaginaram que os humanos algum dia seriam os governantes da terra. Agora, vou lhes contar o conto do mais brilhante reino humano que já existiu. Esta é a estória dos humanos que andaram pelo mesmo caminho dos gigantes."

Episódio 12: História Reescrita
Durante as longas batalhas contra os orcs e elfos, os humanos começaram a formar primitivos reinos entre seus números. O grupo central era composto pelo clan Athena e dos humanos qualificados em magia. Eles protegiam seus números com seu poder, mantendo ordem através de ameaças, e ocasionalmente começaram a se envolver em pequenas e grande batalhas.

A ordem foi rapidamente resolvida quando o líder do clan Athena, Shuniman, unificou as regiões atualmente conhecidas como Aden e Elmore. Ele chavou seu reino de Elmoreden e seu o trono a si mesmo, como imperador. A coroa, formada por três galhos, que adornavam a fronte de seus antepassados, foi transformada em uma coroa de ouro com jóias brilhantes para encaixar-se sobre sua sobrancelha. Ele ficou conhecido como uma presença quase igual à dos deuses na erudição de seus seguidores.

O imperador Shuniman se preocupava com a limitação da vida dos humanos. O fato de que Gran Khain, deus da morte e destruição, era seu criador, deu aos humanos uma complexidade inferior. Além disso, os contos de que eles foram criados dos restos das outras raças era profundamente humilhante para esses governantes da nova terra. Para seu novo reino, eles precisavam de um novo mito, uma nova história que iria revelá-los seres nobres.

Eventualmente, e através de reforma religiosa de larga escala, Shuniman fez Einhasad a deusa dos humanos, ao invés de Gran Khain. Mito e história foram modificados e aqueles que praticava magia negra, bem como os seguidores de Gran Khain, foram perseguidos. A reforma religiosa continuou por gerações e ventualmente todos os humanos acreditavam que Einhasad, a deusa do bem, era a sua criadora, e que Gran Khain era um simples deus do mal. Quando aprendeu sobre isso, Gran Khain riu em aceitação.

"Mesmo que eles não sirvam a mim, eu não vou ficar zangado. Mas, tolos humanos, não importa o quanto vocês tentem cobrir o céu com suas mãos - será o céu realmente menor que seu alcançe?".

Episódio 13: Elmoderen e Perios
Enquanto o imperador Shuniman e o reino de Elmoderen cresciam e prosperavam, a região de Gracia, do outro lado do oceano, ainda fazia rugia com agitação. A geografia de Gracia era variada e perigosa e enquanto muitos grupos humanos guerreavam por controle, nenhum poder maior emergiu para unificar o governo. Pequenos reinos pontilharam a paisagem, requisitando parcelas da terra como próprias e conduzindo batalhas menores e maiores enquanto lutavam por dominância.

O dia chegou quando o forte exército de Elmoderem invadou a terra através da ponte do mar oeste e os reinos de Gracia foram forçados a aliar-se para sua própria defesa. Muitos da realeza e aristocracia da terra foram mortos no processo. A aristocracia sobrevivente cresceu em poder. Ao final, a invasão de Elmoderam foi repelida, mas serviu para criar uma base para um reino unificado de Gracia. Este reino foi nomeado Perios.

Posteriormente, Perios e Elmoderen ficaram trancadas em uma guerra contínua por dominação. Elmoderen, que havia estabelecido primeiro um reino unificado e possuído grande poder militar, era muito superior. Mas Perios possuía vantagens próprias. Primeiro, o mar separando os reinos limitava os caminhos possíveis que Elmoderen poderia tomar ao atacar. Também de grande importância, a população de Perios possuía poderosas relíqueas deixadas para trás pelos gigantes que poderiam ser utilizadas para sua vantagem militar.

Mesmo com seu esmagador poderio, ao final, o exército do reino de Elmoderen não poderia conquistar Perios.

Episódio 14: Beleth e a Ivory Tower
O reino de Elmoderen estava em casa em Ivory Tower (Torre de Marfim), uma instituição para aprender magia. Os magos que trabalhavam em Ivory Tower o faziam para recuperar, estudar e melhorar a magia dos antigos gigantes. A proeza mágica dos estudantes da torre era ótima, e em um tempo sua influência no reino era próxima a do imperador de Elmoderen.

Dentre aqueles de Ivory Tower estava Beleth, o mago mais forte de todos e um dos maiores gênios que já andaram na terra. Ele tornou-se obcecado com a magia dos gigantes e consequiu adquirir quase todas as suas forças. Mas o poder dos gigantes era um poder amaldiçoado e impróprio aos humanos, e tendo atingido-o, a ambição e sede de Beleth por controle cresceu rapidamente. Alarmado, o reino e os magos de Ivory Tower combinaram suas forças para livrar-se de Beleth. Mas Beleth possuía força e poder extremo nas artes negras.

Finalmente, os magos de Ivory Tower utilizaram magia negra proibida para suceder na supressão dos poderes de Beleth, apenas o suficiente para selá-lo e prendê-lo nas marmorras abaixo da torre. No entento, apesar dos magos e cavaleiros guardando o selo, Beleth conseguiu quebrar o selo e escapar. Ele fugiu para a ilha de Hellbound para recuperar suas forças e continuar suas ambições de conquistar a ilha.

A magia negra utilizada para prender Beleth possuía outro efeito duradouro. A porções ao sul da região conhecida como Gludio foram devastadas pela magia negra, e muitos humanos foram mortos quando os feitiços foram lançados. O reino culpou Beleth e espalhou que Beleth era um demônio dentre os homens.

Episódio 15: Discórdia Entre Elfos
Uma grande mudança ocorreu na floresta dos elfos durante este tempo. Após perder o controle do continente para os humanos, os elfos gradualmente perderam sua confiança. Eles todos apenas esqueceram sua ambição de governar a terra e tornaram-se contentes com suas vidas pacíficas na floresta.

Havia um grupo conhecido como Elfos Marrons que estavam insatisfeitos com a complacência dos elfos. Possuidores de um forte traço de ambição, eles insistiram que a batalha contra os humanos deveria continuar - mesmo se isso significasse o uso da banida magia negra. Entretanto, esta atitude foi violentamente oposta pelos outros elfos.

Durante este tempo, um mago humano apareceu dentre os elfos marrons e, aproximando-se do seu líder, falou: "Rei dos elfos marrons - você deseja poder. Mas os fracos elfos da árvore e seus suportadores temem que você alcance o grande poder que merece. Eles apenas preocupam-se sobre se você irá atacá-los ou se trará uma praga maior por provocar os humanos. São esses fracos pensamentos que têm criado as atuais fraquezas na raça dos elfos."

O líder dos elfos marrons respondeu cautelosamente, "Quem é você, mago humano? Que objetivo você têm para enganar-nos?". "Meu nome é Dasparion, e eu sou um mero mago. Mas eu possuo a força que você deseja. Posso ajudá-lo a alcançar suas ambições e, em troca, você deve me dar o que desejo."

"O que você deseja? E o que pode ser?". "Sua juventude. O segredo para a vida eterna". Um ligeiro sorriso tocou os cantos da boca de Dasparion. "Apesar de eu ser hábil em magia, eu ainda sou humano e a duração de minha vida não chegará nem a cem anos. Então, rei dos elfos marrons, qual é sua decisão? Nós podemos nos ajudar a obter o que desejamos."

Seduzido pelos poderes da magia negra que Dasparion possuía, os elfos negros aceitaram sua proposta e aprenderam a magia negra sob sua tutela. Dasparion, em troca, obteve conhecimentos sobre imortalidade, e deixou a floresta satisfeito.

Sabendo desses acontecimentos, os elfos baniram os elfos marrons, que haviam abandonado Einhasad e vieram seguir Gran Khain. A batalha estabeleceu-se dentre todos os elfos. Os elfos marrons, agindo de forma parcial a Dasparion, utilizaram um fetiço mortal para aniquilar os elfos da árvore. Mas esses elfos da árvore, em seu último suspiro, lançaram uma maldição sobre os elfos marrons. A maldição apodreceu a floresta dos elfos marrons e eles se tornaram a raça da escuridão. Posteriormente, os elfos marrons ficaram conhecidos como Dark Elves (Elfos da Escuridão).

Episódio 16: Fim da Era Dourada
A época de ouro de Elmoderen chegou após cerca de mil anos depois de sua criação, durante o reino do imperador Baium. Com grande carisma e habilidades de liderança, Baium criou o exército mais forte na história do reino. Este exército dirigiu os orcs, que possuíam considerável influência na parte norte de Elmore, à floresta negra, conhecida posteriormente como reino dos orcs. Além disso, o exército de Baium conduziu repetidos ataques contra o reino de Perios, e eventualmente ocupou a parte sul de Gracia.

Em seus últimos anos, Baium perdeu interesse em conquistas e utilizou a força de seu reino para iniciar a construção de uma torre elaborada para subir às nuvens.

"Meu nome inspira medo em todos os cantos do continente. Dezenas de milhares de vidas podem ser perdidas ou salvas pelo movimento de minha mão. Meu poder é absoluto. Que eu posso ter este poder por algumas décadas, é insuportável! Não - eu devo obter vida eterna dos deuses e governar meu reino para sempre!"

A magnífica torre de Baium demorou trinta anos para ser construída. Ele pretendia utilizar a torre para escalar à residência dos deuses e obter o segredo da vida eterna. Ao escalar a torre, os deuses se opuseram aos seus planos e deram a ele a resposta: "Filho dos humildes humanos, e um humilde humano você mesmo: Você ousa a pisar nossa morada pela imortalidade de sua própria vida? Você nada aprendeu das lições dos gigantes? Pois bem, se vida eterna é o que deseja, nós devemos garantir seu pedido. Mas você jamais deverá deixar sua torre."

Após trazer a fúria dos deuses sobre si mesmo, Baium foi aprisionado por toda a eternidade no alto de sua torre. Após o súbito desaparecimento do imperador, uma competição acirrada iniciou-se dentre os membros da família real pela ascensão ao trono. Numerosos aristocratas também aproveitaram a oportunidade para reivindicar a sua participação ao trono, deixando todoo o reino de Elmoderen imerso em infindável conflito. Os custos e requisitos de trabalho para construção da torre já havia enfraquecido o reino. O conflito adicionado e calunioso sobre o trono vago foi a última gota. O reino resplandescente de Elmoderen, poderoso no continente por mais de mil anos, caiu em declínio rapidamente. Dentro de meros vinte anos, o reino estava em dificuldades.

Episódio 17: Um Retorno à Fogueira
A estória, negociada por uma refeição e fogo quente, continuou a evoluir em uma direção desagradável. Nós não sabíamos a identidade deste estranho, nem sabíamos porque ele estava nos contando aqueles contos. Porém, nós ouvimos, uma platéia cativa, incapaz de olhar para outro lado ou nos mover como se uma força invisível nos mativesse pregados aos nossos lugares.

O homem agiu como se nem estivéssemos ali. ele reuniu galhos secos e gravetos que estavam em volta de seus pés e jogou-os ao fogo. As chamas, que quase apagaram-se reavivaram-se como renovado vigor. O homem sequer olhou em nossa direção enquanto começava a falar novamente.

"Meu conto agora está perto do final. A estória que eu estou para contar é uma familiar - que a luta pelo poder do homem continua até hoje. Esta é estória de um continente após a queda de Elmoderen."

Episódio 18: Batalha Pelo Continente
Apesar de o desaparecimento de Elmoderen ter ajudado a retardar a queda do reino de Perios, nada poderia parar as pragas que saíam da região de Gracia para o sul, nem o frio devastador que varria-se através do norte. Como Elmoderen anteriormente, Perios desapareceu nos tomos poeirentos da história.

Após a queda desses reinos, uma vez grandiosos, a terra estava envolvida em uma terrível confusão, e os tempos sombrios evocaram memórias do rescaldo da Grande Praga. A aristocracia humana lutou contra si mesma pela supremacia e até mesmo por terras garantidas para não-humanos em troca de poder militar.

Os orcs agarraram-se a esta oportunidade e ganharam posição, trazendo sua força para suportar a batalha. Reorganizando seus exércitos, os orcs, mais uma vez, travaram sua campanha para dominar o continente. Seus exércitos eram poderosos e eles rapidamente ocuparam a parte norte de Elmore, mas a luta entre os nobres orcs e os humildes orcs enfraqueceram seu poder.

Em meio aos conflitos, os elfos não podiam fazer nada além de lutar por suas próprias vidas, na infinita batalha contra seus irmãos escuros. E os anões não eram páreo para o exército esbravejante dos orcs, e foram facilmente afastados.

Neste momento, uma facção humana dominante emergiu, conhecida como o reino de Elmore. Eles diziam ser descendentes diretos do imperador de Elmoderen, e sendo verdade ou mito, era m amplamente aceitos, porque eles possuíam a verdade da força e a verdade do aço por trás de suas palavras. O exército de Elmore colidiu com o exército dos orcs por entre várias batalhas fantásticas.

A guerra travada durou por muitos anos, custando muito aos dois lados. Os exércitos foram uniformemente combinados, apesar de os humanos superporem-se em número contra o inimigo, a enrome força do poderoso exército dos orcs os tornou um adversário formidável. Ao final, entretanto, mal derrotados, os orcs novamente foram dirigidos de volta à sua própria terra para aproveitar seu tempo e planejar sua vingança. Quanto aos anões, os poucos que sobraram foram banidos do continente humano para as profundezas das montanhas frias.

Como sua reduzida força militar, o exército de Elmore finalmente ganhou controle sobre todas as terras do norte, e marchou pela missão de reunir o continente sob a bandeira de Elmore. mas a unificação do continente dividido não era pra acontecer. Oren, o reino mais poderoso dentre os reinos do sul, defendeu-se do exército invasor com seus fortes magos e soldados bem treinados, e Elmore não pode combater a ferocidade de um exército para defender sua terra.

Os diversos reinos do sul prosperaram sob a proteção de oren e, juntos, começaram assumir a forma de uma nação. Esses reinos mantiveram o equilíbrio entre si, e crescerem fortes e prósperos.

Episódio 19: Surgem Dois Reinos
As várias guerras duraram por numerosas gerações e, fora do caos, Gracia se tornou o primeiro a discutir em conjunto as vertentes da unidade. Um homem chamado Paris, com sua proeza militar e tremenda força, trouxe glória ao seu povo, ganhando várias batalhas e reivindicando terras no nome de Beheim.

Paris obteve lendária posição quando ele e seu exército confrontaram os bárbaros guerreiros das montanhas de Quaser. Em uma luta desesperada contra Tor, o mais poderoso guerreiro de Quaser, Paris, foi o atingiu com uma ferida decisiva. Uma vez que nunca havia perdido uma luta antes, segundo as lendas, o ferido Tor profetizou: "Poderá você ser realmente humano? Essa força, essa velocidade!".

De pé em frente a seu inimigo, Paris olhou sobre o campo de batalha e respondeu "Eu desejo muito unificar esta terra... Bravo guerreiro do norte, compromete-me tua lealdade, e juntos nós devemos conquistar tudo que se oponha a nós". Assim, Paris levou os White Hawk Knights (Cavaleiros da Águia Branca), os Wind Knights (Cavaleiros do Vento), e agora os recém-aliados guerreiros da montanha, por entre as terras de Gracia e obtiveram várias vitórias militares. As terras de Beheim cresceram por mais de cinco vezes seu tamanho original; bem como Paris, que encenou uma revolta contra a realeza e subiu ao trono.

Durante este tempo, as terras do sul também estavam queimando em atividade e muitos estavam preocupados com as novidades sobre as turbulentas notícias sobre Gracia e Elmore. Um líder carismático chamado Raoul apareceu, e liderou sua prórpia campanha para reunir uma força pessoal sob sua bandeira. Um orador inflamado, Raoul venceu aqueles que se opunham a ele, não com armas mas com palavras. um de seus discursos normalmente ocorriam assim:

"Lordes da terra! Vocês não vêem o que está acontecendo além de suas fronteiras? Inimigos formidáveis marchando até nós enquanto falamos! O reino de Elmore procura há muito nossa riqueza e nossas terra e agora só espera pelo momento certo para nos atacar. Se a região de Gracia através do mar também decidir mover-se, nós seremos superados! Não há opção além de unirmos nossos exércitos sob uma única bandeira e nos preparar para a guerra."

Raoul utilizava persuasão para manter unidas as terras do sul. Mas a ameaça do reino de Elmore não era grande tanto quanto aparentava, pois estavam muito ocupados lidando com a rebelião dos orcs para concentrar qualquer atenção em Aden. No entanto, Raoul primeiro combinou forças com seu fiel aliado Innadril e, juntas, essas terras estabeleceram o reino de Aden. Diferentemente de Paris, Raoul travou uma sangrenta campanha e ele facilmente progrediu a oeste para conquistar Giran e Dion.

Foi em Oren que Raoul conheceu resistência ao seu plano. Oren alegou-se o líder das terras do sul e não aceitou qualquer outra liderança que a dele mesmo. Eventualmente, os dois reinos vieram a golpes, mas o reino de Aden manobrou uma notável vitória. O reino de Gludio, testemunha do poder do exército de Aden, voluntariamente escolheu aliar-se a Aden, completando a unificação de Aden. Posteriormente, Raoul tornou-se conhecido como o Rei da Unificação.

Episódio 20: Os Herdeiros da Terra
Logo após a unificação de Aden, Gracia solidificou suas próprias terras quando a última oposição restante, Hwuh, caiu nas mãos de Paris. Paris transferiu a capital para Arpenino e reorganizou a estrutura de seu reino.

Os novos poderosos de Aden se revelaram uma força a ser levanta em conta com sua defesa de sucesso contra o avanço de Elmore. Entretanto, uma nova página foi virada na história de Aden quando a tragédia atingiu Aden com a súbida morte de Raoul. Sentindo que era o momento para atacar, Elmore repetidamente invadiu as terras ao norte de Aden. O sucessor de Raoul, Trabis, foi capaz de defender-se dos invasores, mas ele rapidamente morreu de uma misteriosa doença. O próximo na linha do trono era um rapaz de dezesseis anos chamado Amadeo.

Ao ouvir as notícias, Paris exclamou: "Os céus estão ajudando nosso reino Gracia! Um rei de dezesseis anos? Isso será a ruína do reuno de Aden!". Mas Paris subestimou gravemente o pequeno Amadeo. O rapaz rei conseguiu brilhantemente defender o ataque em larga escala de Elmore, e Paris sentiu que sua oportunidade de conquistar Aden estava escorregando entre seus dedos. Ignorando o conselho de todos, incluindo seu confiável braço-direito Dillios, Paris lançou um ataque maciço em Aden por terra e mar.

Os resultados foram desastrosos.

Asteir, o rei da destruída Elmore, havia unido forças com Aden, o inimigo de longa data de seu pai. "Você não tem vergonha? Você deveria cair sobre sua própria espada por ficar ao lado do inimigo de seu pai!", gritou Paris, em fúria. Asteir ignorou o comentário e respondeu: "O filhote pode ser assistido posteriormente, mas por agora você é minha principal presa."

A batalha de Giran provou ser o ponto de virada na guerra, e as tropas de Gracia, espancadas e desmoralizadas, recuaram para sua terra. A falha na invasão de Aden deixou uma profunda ferida no orgulho de Paris, pois ele nunca havia sido derrotado. Eventualmente, Paris ficou doente e faleceu logo depois.

O herdeiro de Gracia era um frágil homem chamado Carnaria, que muitos julgavam ser impróprio para governar o reino. Em oposição, Cucarus desafiou Carnaria pelo trono. Apoiado pelo antigo conselheiro de Paris, Dillios, Cucarus ganhou popularidade com o povo de Grácia, e ele e Carnaria dividiram o reino em duas facções. Gracia Sul e Gracia Norte toranaram-se inimigos amargos e sua luta iria consumir toda sua energia.

Essa era a melhor notícia para Amadeo, e ele utilizou-se disso em sua luta para fortificar o reino de Aden. Através de seus esforços, Aden, Elmore e Gracia entraram em tratado de paz e uma desconfortável idade de paz chegou para passar.

Episódio 21: Epílogo
Quando o homem acabou sua estória, a luz havia começado a rastejar no céu escuro. A longa noite havia se passado e o amanhecer estava chegando. Nada sobrou do fogo além das cinzas. O contar de estórias acendeu seu cachimbo mais uma vez, e pegou um edredon, a contemplar.

"Então minha estória chega ao final por agora. Com o passar do tempo, quem sabe a estória não continua? Quem sabe, talvez algum dia seus nomes estejam em minha estória?"

A luz do sol da manhã veio rastejando adiante e eu pude sentir uma urgência, que um evento significante estava passando por mim. Fiz esforço para encontrar minha voz, e eu ousei perguntar: "Quem é você? Porque você nós conta essas estórias e como você sabe todas elas?"

O homem, sem palavras, ficou em pé. Enquanto se levantava, ele cresceu em tamanho! Ele parecia um homem normal enquanto estava sentado, mas agora ele era um gigante, quase vinte pés de altura - lançando uma sombra sobre todo o grupo. Suas características permaneceram indistinguíveis sob seu manto e capuz. Então, vagarozamente, sutilmente ele começou a desaparecer! Eu apenas posso descrever agora como um desaparecimento pelas bordas, e então subitamente ele havia ido embora em uma rajada de vendo, ele tinha ido embora como um monte de pó.

Ele não nos disse nada no momento, mas agora eu penso que sei quem ele era. Disfarçando-se para contar histórias para as raças do mundo era exatamente o tipo de ato que agradaria aquele que existiu desde o início do mundo. Talvez mesmo para aquele que havia criado a humanidade?

Prelúdio
[ Partes anteriores omitidas ] ... Nós lembramos aquele ano - que foi apenas alguns anos antes do início de um novo século - como sendo o primeiro da era do caos. Apesar de aquele ano não ter sido diferente de qualquer outro na história gravada, o "prelúdio" ao desastre que estava por vir estava já diantes de nós. Não poderíamos estar preparados, mesmo que soubéssemos o que esperar...

Em Aden, o reino dos humanos, os padres do deus da luz uniram-se no grande Templo de Oren. Todos eles disseram que já havinham sonhado com o pesadelo que previa o agourento futuro. Alguns deles diziam que era uma revelação dos deuses, outros que era uma desilusão dos espíritos maus, mas todos eram unidos em seus sentimentos de insegurança. Em um esforço para lidar com a falta de confiança, a união taciturna decidiu recuperar a confiança entre as raças que haviam sido separadas por tanto tempo, e despacharam um enviado para o líder de cada uma das raças.

Na floresta dos elfos que brilhava com luz de esmeralda, é difícil imaginar quão severo foi o choque, quando os elfos descobriram que a World Tree (Árvore do Mundo) - a mão de todas as florestas, começava a morrer. Esta linda raça da floresta juntou as cortinas ao longo da fronteira que havia os escondido por tanto tempo, e enviaram vários de seus jovens ao reino dos humanos, para encontrar uma mandeira de salvar a World Tree.

Apesar de ter sido revelado tarde demais, não há dúvidas de que pelo menos alguns dos elfos escuros já sabiam a verdade que não poderia ser dita sob a respiração de ninguém até agora - que era o segredo que envolvia sua deusa. Logo que os padres humanos uniram-se no Castelo de Oren, seus semblantes revelou que eles já haviam recebido a Revelação que profetizava o "destino sombrio que estava por vir".

Os orcs que não conhecem o medo não estavam em menores problemas sobre o inverno que estava para vir, não sabendo se a primavera se seguiria. Paagrio, Lord Kakai dos Orcs, enviou seus enviados para unificar os orcs, que haviam se separado em várias facções em peparação para o "inverno eterno".

É incerto o que os anões faziam aquele tempo. Há aqueles que dizem que eles intensificaram seus negócios sem saber nada da situação. Mas isso apenas profanaria a perspicácia para negociação dos anões. É apenas uma opinião, mas aquela tribo da terra, tão ansiosa para possuir o esquecido conhecimento dos titans, escavou a "Maphr Table" que havia escondido os traços daquela civilização por milhares de anos, e acreditava-se que descrevia os primórdios da geometria absoluta.

Agora no ano do "prelúdio" que ninguém nomearia, os bravos homens de cada raça uniram forças. Apesar de hostis uns com os outros, eles lutaram duramente ainda em oposição ao desespero que estava por vir. Esses heróis obtiveram várias vitórias pequenas em sucessão, mesmo quando eles curvaram-se a um mau pressentimento do destino obscuro que os esperava.

FIM

terça-feira, 28 de abril de 2009

Seven Signs

O que é?

É um evento de competição que ocorre regularmente nos servidores oficiais. Através dele, você tem acesso às catacumbas, necrópoles e todos os benefícios que serão descritos abaixo. Para acompanhar todo o processo do evento, você pode comprar um Record of Seven Signs, vendido por 600 Adenas nos Priest of Dawn e Priestess of Dusk.

Quem?

Qualquer pessoa com a 1a Classe completa pode participar do evento, basta se inscrever no Priest of Dawn ou Priestess of Dusk.

As pessoas que estão em um clan que possui castelo devem se inscrever nos Lords of Dawn (inscrição gratuita para membros acima do nível 40, com as quests de 2a Classe completas), uma vez que todo o sistema de vitória do Dawn beneficia os donos de castelo.
Aqueles que não possuem castelo também podem se registrar nos Lords of Dawn, mas pagarão a quantia de 50,000 em adenas.

Qualquer pessoa pode se inscrever de graça nos Revolutionary of Dusk. Quando o Dusk vence, os castelos perdem capacidade de defesa, facilitando a vitória sobre os castelos.

Quando você se inscreve em um dos lados não pode alterar até o final do evento, que compreende Quest Period (uma semana para que os dois lados coletem Seal Stones) e o Validation Period (uma semana completa onde fica em vigor as determinações dos selos vencedores do lado vencedor), ou seja, duas semanas.

Quando, Como e Seals:

Começando o ciclo pelo Quest Period, que inicia na Segunda-Feira. Você pode se inscrever desde o momento em que se anuncia o evento até horas antes de anunciarem seu final. Para ter acesso às necrópoles e catacumbas, você deve escolher um dos lados antes de se dirigir a esses locais, ou não poderá entrar (exceto Rift).

Após escolher um dos lados (Dusk ou Dawn), você deve escolher um dos selos:
- Seal of Avarice:
~ Todas as Necropolis permitem acesso apenas ao vencedor. O lado perdedor não pode entrar até o próximo Quest Period.
~ Os pertencentes ao lado vencedor podem ter acesso à Anakin ou Lilith, em Disciples Necropolis para matá-las.
~ Merchant of Mammon aparece nas Necropolis, possibilitando compra de itens exlusivos.

- Seal of Gnosis:
~ Todas as Catacombs permitem acesso apenas ao vencedor. O lado perdedor não pode entrar até o próximo Quest Period.
~ Os pertencentes ao lado perdedor recebem de-buff nas cidades (exceto vilas iniciais).
~ Os pertencentes ao lado vencedor recebem buff nas cidades (exceto vilas iniciais).
~ Os pertencentes ao lado vencedor podem ser teleportados à Catacombs pagando em Ancient Adenas ao Priest/Priestess.
~ Blacksmith of Mammon aparece nas Catacombs, recebendo Ancient Adena para efetuar serviços exclusivos e vender itens exclusivos.

- Seal of Strife:
Se vencido pelos Lords of Dawn:
~ Fica possível a contratação de Elite Mercenaries e Dawn Mercenaries.
~ O preço para melhora dos portões e muros do castelo é reduzido.
~ Aumenta para 25% a taxa máxima de imposto do castelo sobre a cidade.

Se vencido pelos Revolutionaries of Dusk:
~ Bloqueio da compra de Mercenaries nos castelos para siege, pode-se contratar apenas Low-Level Mercenaries.
~ Aumento do preço para melhora dos portões e muros dos castelos.
~ Redução na defesa dos portões e muros dos castelos.
~ Redução na taxa máxima dos castelos sobre a cidade para 5%.

Dirija-se à Catacumba ou Necropolis e colete Seal Stones, o quanto desejar, e depois siga até o Priest of Dawn ou Priestess of Dusk e entregue-o(a) as Seal Stones coletadas. As Seal Stones contam como uma pontuação para cada lado, então, quanto mais melhor! Após o período de Quest, se seu lado for o vencedor, você recebe a quantidade de Seal Stones coletadas (de acordo com a cor) em Ancient Adena, que você pode trocar por diversos itens ou dar Unseal em armaduras. Caso seu lado perca, você pode reaver os itens quando este ganhar e você estiver inscrito nele.

Há 3 tipos de Seal Stones: Blue Seal Stone (=3 Ancient Adena), Green Seal Stone (=5 Ancient Adena) e Red Seal Stone (=10 Ancient Adena).
É possível realizar a troca de Ancient Adenas por adenas no Black Marketeer of Mammon, ou vendê-las na cidade.

Após uma semana, ou seja, na Segunda-Feira da próxima semana, no mesmo horário em que teve seu início, o Quest Period tem seu final. Inicia-se, então, o Validation Period. Nesse momento, todas as pessoas que contribuíram podem ir ao respectivo Priest/Priestess e arrecadar a premiação: Ancient Adenas. Por ter contribuído, você receberá um bônus em quantidade de Ancient Adenas. Durante todo o Validation Period você pode coletar mais Seal Stones e trocar no Priest/Priestess por mais Ancient Adenas. Você pode escolher lados diferentes a cada Quest Period, não sendo obrigado a escolher sempre o mesmo lado.

Festival of Darkness

Durante o período de competição, para lutar pela vitória do seu lado também é possível participar nos Festival of Darkness, dividos por grupos de níveis. Você pode participar escolhendo uma Party, de no mínimo 5 pessoas. Escolha a sala que melhor se adequa à média de nível da sua party. Todos os membros da Party devem estar inscritos em um mesmo lado, pois a vitória da Party gerará pontos ao lado escolhido.
O Festival of Darkness acontece no Oracle of Dusk e Oracle of Dawn. Caso morra durante o Festival, você perderá 25% da XP normalmente perdida quando se morre por monstros.
Seu Party líder escolhe a sala que melhor se adequa ao nível das pessoas na Party e entra. Há 2 minutos disponíveis para preparações (buffs, summons...). Vocês devem matar os monstros que irão aparecer dentro dos 18 minutos (tempo padrão) disponíveis para ganhar o máximo de pontos possível. A quantidade de monstros vai aumentando, assim como eles renascem mais rápido. Caso morram, não poderão receber Ressurrection dentro da sala, mas podem recomeçar assim que o tempo de 20 minutos (total) se esgotar.

A Party pode desistir a qualquer momento e também pode requisitar monstros mais fortes falando com a NPC no meio da sala. Parando o evento antes dos 20 minutos, vocês receberão a quantidade de Blood of Sacrifice referente aos monstros que foram mortos. Após terminar o Festival, fale, no tempo máximo de 40 minutos após o final da competição, com um Priest of Dawn ou Priestess of Dusk. Se a sua party for a vencedora do Festival no nível escolhido, receberão uma premiação que pode ser retirada no começo do próximo período de competição (Quest Period).

Para participar é necessário pagar uma taxa de inscrição, que é em Blue/Green/Red Seal Stones:
Nível 32 ou menos:
- 900 Blue Seal Stones
- 540 Green Seal Stones
- 270 Red Seal Stones

Nível 43 ou menos:
- 1500 Blue Seal Stones
- 900 Green Seal Stones
- 450 Red Seal Stones

Nível 54 ou menos:
- 3000 Blue Seal Stones
- 1800 Green Seal Stones
- 900 Red Seal Stones

Nível 65 ou menos:
- 4500 Blue Seal Stones
- 2700 Green Seal Stones
- 1350 Red Seal Stones

Nível ilimitado:
- 6000 Blue Seal Stones
- 3600 Green Seal Stones
- 1800 Red Seal Stones

Pontuação para os vitoriosos de cada nível:
- Nível 32 = 70 pontos
- Nível 43 = 70 pontos
- Nível 54 = 80 pontos
- Nível 65 = 80 pontos
- Nível ilimitado = 100 pontos

Catacomb, Necropolis e Oracles

Qualquer pessoa com a 1ª Classe completa pode participar do evento, basta se inscrever no Priestess of Dusk ou Priest of Dawn presente nas cidades, e clikar na opção "Partipation in Seven Sigs", depois clika na opção "I wish Participate of Seven sigs", apareceram agora 3 opções Seal of avarice, Seal of gnosi, Seal of esqueci, vc escolhe um dos 3 e pronto vc terá acesso as Catacumbas e as Necropolis.

Existem diferentes necrópolis e catacumbas onde é possível ganhar níveis, adenas e SP. Os monstros desses locais também dropam itens diferenciados, não encontrados em outros locais. Nos Oracles, é possível encontrar Anakin e Lilith, dependendo do lado que é vitorioso na competição Seven Signs.


Necropolis
- Necropolis of Sacrifice
Localização: Sudoeste do território de Gludio.
Nível: 20 a 30.

- Pilgrims Necropolis
Localização: Patisan's Hideaway, em Dion.
Nível: 30 a 40.

- Worshipers Necropolis
Localização: Alligator Island, em Innadril.
Nível: 40 a 50.

- Patriots Necropolis
Localização: A sul de Gludio Castle.
Nível: 50 a 60.

- Ascetics Necropolis
Localização: Perto do Altar of Rites, no territóriodos Dark Elfos.
Nível: 60 a 70.

- Martys Necropolis
Localização: Próxima ao Giran Castle.
Nível: 60 a 70.

- Saints Necropolis
Localização: Em Field of Whispers, em Innadril.
Nível: 70 a 80.

- Disciplies Necropolis
Localização: Junto de Devasted Castle, em Aden.
Nível: 60 a 70.
Especial: Acesso à Lilith e Anakim.

Catacombs
- Heretics Catacomb
Localização: Junto à Execution Ground, em Dion.
Nível: 30 a 40.

- Catacomb of the Branded
Localização: Junto à Giran Harbor, em Giran.
Nível: 40 a 50.

- Catacomb of the Apostate
Localização: Junto à Plains of the Lizardman, em Oren.
Nível: 50 a 60.

- Catacomb of the Witch
Localização: Em Forest of Mirrors, em Aden.
Nível: 60 a 70.

- Catacomb of Dark Omens
Localização: Junto à Dark Elven Village, em Dark Forest.
Nível: 70 a 80.

- Catacomb of the Forbidden Path
Localização: Junto à Hunters Village.
Nível: 70 a 80.

Oracles
- Oracle of Dawn: Junto de Orc Barraks, em Gludio.
- Oracle of Dusk: Junto de Windy Hill, em Gludin.

Priest Of Dusk/Dawn

Os itens abaixo podem ser adquiridos no Priest of Dawn, em qualquer cidade, uma vez que você integrou os Lords of Dawns durante o Seven Signs; ou na Priest of Dusk, em qualquer cidade, uma vez que você integrou os Rebels of Dusk durante o Seven Signs. Para adquirir os itens, é necesário Ancient Adena (AA), que você coleta durante o período do Seven Signs, em catacumbas ou necrópolis.


Blessed Scroll Ressurrection for Pets: 6,000 AA + 750 adenas

Greater Healing Potion: 1,080 AA + 135 adenas
Greater Haste Potion: 3,600 AA + 450 adenas
Greater Magic Haste Potion: 7,200 AA + 900 adenas
Greater Swift Attack Potion: 7,200 AA + 900 adenas

CP Potion: 240 AA + 30 adenas
Greater CP Potion: 6,000 AA + 75 adenas

Charm of Luck - No Grade: 120 AA + 5 adenas
Charm of Luck - D Grade: 396 AA + 16 adenas
Charm of Luck - C Grade: 792 AA + 33 adenas
Charm of Luck - B Grade: 1,560 AA + 65 adenas
Charm of Luck - A Grade: 3,240 AA + 135 adenas
Charm of Luck - S Grade: 6,000 AA + 250 adenas

SP Scroll - Low Grade: 2,400 AA + 300 adenas
SP Scroll - Medium Grade: 24,000 AA + 3,000 adenas
SP Scroll - High Grade: 480,000 AA + 60,000 adenas

Mystery Potion: 12,000 AA + 500 adenas
Facelift Potion (A-C): 24,000 + 1,000 adenas
Hairstyle Potion (A-G): 24,000 AA + 1,000 adenas
Hair Dye Potion (A-D): 24,000 AA + 1,000 adenas

Party Mask: 600,000 AA + 25,000 adenas
Squeaking Shoes: 420,000 AA + 17,500 adenas
Record of Seven Signs: 600 AA + 25 adenas

Blacksmith of Mammon

O Blacksmith of Mammon pode ser encontrado em Catacombs. Ele troca de catacumba randomicamente de tempos em tempos, demorando cerca de 30 minutos em cada localidade.

Ele oferece os seguintes serviços:

1. Troca de Armas:
- Você pode trocar qualquer arma D-Grade ou C-Grade e trocar por uma de tipo diferente, desde que tenham o mesmo valor em cristais (uma blunt por um bow, por exemplo). Você não perderá os enchants caso a arma esteja encantada (blunt +5 vai virar bow +5, por exemplo. Você não precisa pagar adicionais neste tipo de troca.
- Você também pode trocar qualquer arma B-Grade por B-Grade Fists. Você não pode trocar por qualquer outra arma grade B, nem destrocar os fists por qualquer outra arma nem pela arma original.

- Dual Swords: Dual só pode ser trocada por outro tipo de dual.

Obs: Qualquer arma deve ter sua Special Ability (SA) removida antes da troca. Para remover a SA da sua arma, fale com Black Marketeer of Mammon (em qualquer cidade) ou com o próprio Blacksmith of Mammon.

2. Upgrade na Arma
- Você pode levar qualquer arma D-Grade ou C-Grade e trocá-la por outra arma melhor. Essa troca também permite trocar armas Top-D-Grade por Low-C-Grade, e daí você pode ir trocando a sua C-Grade por outra melhor. Esse tipo de troca exige o pagamento em Ancient Adena (AA), que pode ser coletada durante o evento Dusk & Dawn. Se você tiver encantado a sua arma, perderá os enchants.

- Dual Swords: Dual só pode ser trocada por outro tipo de dual. Se você tiver encantado a sua dual, perderá os enchants.

Obs: Qualquer arma deve ter sua Special Ability (SA) removida antes do upgrade. Para remover a SA da sua arma, fale com Black Marketeer of Mammon (em qualquer cidade) ou com o próprio Blacksmith of Mammon.

3. Tirar Selo de Itens (Unseal)

- Armaduras, escudos e jóias A-Grade e S-Grade são craftadas ou dropadas seladas (sealed). Para utilizar os bônus das armaduras, escudos e jóias, é necessário dar Unseal, ou seja, tirar o selo. É necessário pagar em Ancient Adena ao Blacksmith of Mammon.

Obs: Botas e Luvas B-Grade, que também vêm seladas, podem ter seu selo removido de graça em qualquer blacksmith de qualquer cidade.

4. Criar Dual Swords
- Leve duas espadas ao Blacksmith of Mammon para que ele crie dual A-Grade e S-Grade. Dual Swords B-Grade são criadas em qualquer blacksmith de qualquer cidade.

5. Adicional Special Ability (SA)

- Você pode adicionar Special Ability à sua arma A-Grade ou S-Grade através do Blacksmith of Mammon. Você precisará do Soul Crystal da cor e nível correto e de gemstones de mesma grade da arma.

- O Blacksmith também remove SA.